第148章 小吵闹与不羁的骨感潮男
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构建出两道很难被刀剑刺破的滤网即可。 剩下魔狼之牙、熔岩右手和章鱼触手一样没有,因为不需要。 李阅将模板4命名为“小吵闹”,期待它们未来在迷惑回廊中的表现。 李阅算了算,迷惑回廊上每天都会有5队左右的骷髅巡逻,每队5只左右,假如他们每次提供20左右的恶意的话,“小吵闹”们每次作死,都会收获500恶意;再把绿时、蓝时和红时加在一起,脑灵也轮三班去收集,每天预期5000恶意……都算是非常保守的了。 尤其是到了后期,这群“小吵闹”们一旦被骷髅们熟记,引得它们看到就攻击的话,甚至效率还会再高上许多。 当然了,也有个前提是要保障“可憎”卡牌的最大翻开时长,这个还有待验证,不过李阅总体呈乐观预计。 接下来就是章鱼触手的应用——李阅想了想,觉得要腿没什么用,全换成章鱼触手是个不错的选择,八条。 这样的话,就能像“章鱼魔形”科里一样,在荒土中也可以自由行动,甚至直接吸取土元素直接喷射攻击。 至于捆绑和限制敌人行动……也都在下半身的应用范畴内,且替换掉腿的话,同时也完全不会影响手部的动作,比如熔岩,比如骨剑。 想着想着,李阅又发现了一个问题——自愈之骨是自己的感应物,足部保持骨头状态的话,只要有“想法”,就可以快速移动;但如果是更换成了章鱼触手,就需要额外动用意念去cao控,反应速度会差上一些…… 李阅想要两者兼得,思衬片刻,就打起了自己脑袋的主意,便在恶魔图纸中仔细切分、打磨了一下章