卷二後记
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0.福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。 11.福缘负数时的恶业缓冲,并不包含伤害非战争人员所带来的恶业。 12.圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。 13.圣痕命令也有一次消耗100%来进行伟人行动强化的用法,但福缘需为正值方可使用。 14.广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。 15.是否为善缘将由人道意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人道意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。 16.圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业 17.圣痕者的圣痕具有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁X而定,隐刺客的隐密一定程度上不会触发警示 2 18.消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。 19.圣痕者可以对每个伟人进行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。 因果律游戏加添规则: 1.伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:身分、据点。 2.据点在七天内具有相当於隐刺客的aj隐密X。 3.所有人初始福缘皆为100%,在据点内可消耗一定福缘具现日用品。 4.为了让普通人也能在交换誓言时有所保证,具有圣痕誓言。 5.圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。 6.圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。